談敵人

在我的認知中,任何可能奪走你目前所擁有東西的人,都是你的敵人。例如當你次次考試年級第一,卻突然有一次年級第二,那麼那個第一就是你的敵人。只要有競爭關係存在,你的敵人也必然存在。但不同於以往國與國之間不是你死就是我亡的仇敵,現代社會的敵人更多的給我們帶來了好處。

擁有敵人,我們便可以時刻處於戰鬥狀態,為了目標不斷努力。每個人的目標都不一樣,有的人認為必須次次考第一,有的人則認為合格是自己最後的底線。但無論是誰,他們都面臨著一個共同的敵人——別人家的孩子!長久以來,父母總會拿別人家的孩子與我們進行對比,一旦我們的表現更差,那麼免不了會迎來一頓數落。別人家的孩子奪走了父母對我們的信心,讓我們成為父母眼中的差孩子。因此,為了戰勝別人家的孩子,我們就應該時刻準備好,在每一次的挑戰來臨時做到最好,達到父母對於我們的預期。這樣一來別人家的孩子就不僅僅是你的敵人,更是你的助推器和參照物,讓你可以擁有一個不斷追趕的目標,並最終達到自己和父母的預期,重拾在父母心中的形象。

有別於別人家的孩子和我們之間僅僅存在於成績、日常行為等方面的良性競爭,來自同行之間的惡性競爭更能給我們帶來壓迫感,激發出我們的新思維。時下火熱的手機遊戲「王者榮耀」在誕生初期,因為玩法機制遠比不上同公司不同工作室的另一款手機遊戲,差點成為了廢案。當時,騰訊創辦人馬化騰要求旗下兩家遊戲工作室各自研發一款手機遊戲,以遊玩人數決定推出哪一款。當時的王者榮耀因為玩法單一,遊戲機製過為簡單而不被玩家喜愛,幾乎就要關服停遊。再加上對手工作室的遊戲的成功,以及其他遊戲同行的不看好和嘲諷。王者的工作室可謂是內心渙散。但是,隨著負責人下定決心改革遊戲,並帶領團隊日夜奮戰三個月,最終王者榮耀擠掉對手甚至許多同行,成為時下最火熱的遊戲。如果當初不是同行之間的惡性競爭關係,誰輸就宣告徹底失敗的前提,相信王者榮耀的工作室不可能頂著如此巨大的壓力,對整個遊戲進行巨大的改動。是那些敵人的存在與壓迫感,給工作室上下帶來「不成功便成仁」的拚搏思維,才最終讓王者榮耀獲得成功。

時過境遷,現在的敵人不同於以往會讓你付出生命代價的敵人,現在的敵人更多的在於對你心理層面的衝擊。他們會讓你感受到壓迫感,迫使你不斷的去進步,並最終達致成功的巔峰。可以說,每個人都需要敵人,否則只會失去前進的動力。